選択を誤るな!

ボーナスが更新されましたね。Bっていつのまにか40p必要になっていたんですねこんばんは。

今回の記事のタイトル、だれの台詞かわかりますか?聞いたことがない人もいるかもしれませんね。

というわけで今回のデッキはこれです。

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紫のVRで唯一使ったことのなかったマスティマが使いたくて作った青紫です。

先攻はバンシー・エリン+ロキ・イフリート・マスティマのどれか、後攻はイフリート+3CP以下ユニットもう1枚でとりあえずマリガンします。

勝ち方としては青で除去し続けるか、ビロウニードルレインで更地にするか、ルシファーで殴りかつかですね。

主役のマスティマですが相手のターン開始時に好きなユニットのレベルを上げることができます。これはほとんど相手に邪魔されないタイミングです。ロンギヌスとかがいると使えませんが。

この能力の使い方は色々あります。

 

①相手の邪魔なユニットのレベルを上げる

 マスティマ自身の能力、ハデス、イザナミなどでレベルが上がったユニットは簡単に除去できます。そうなると相手はそのユニットで攻撃してくるので次ターンの攻撃が通しやすくなります。殴られると紫ゲージがたまっておいしいですがイフリートがいると攻撃そのものを牽制することもできます。

②行動権消費済みレベル2ユニットのレベルを上げる

 レベル2のアタックをスルーされたり、ブロックされてレベルの上がったユニットをOCさせることでブロックに参加させることができます。疑似不屈のような感じですね。ちなみにマスティマの能力はカウンタークロックと違いレベル3ユニットを対象にとることができます。

③OC効果を持つユニットのレベルを上げる

 該当ユニットは見習いリーナ、ロキ、大リーナです。それぞれ回収やユニット破壊ができて強力なのはご存知の通りです。やり方としてはマスティマのいる場にレベル2で召喚させるか、②との複合技でOCさせます。レベル1ロキでアタックし、ブロックされた後にマスティマを召喚するやり方です。1、2Rで青だけ見せて紫要素を隠しているとよく決まります。またマスティマ2体がいる場合やイフリートがいる場合はレベル1で召喚してもOCが狙えます。

④イフリートのレベルを上げる

 紫ゲージがたまります。地味ですがルシファーの準備が確実に進むので有効です。

⑤BPを上げたいユニットのレベルを上げる

 ロキ以外はレベルが上がればBPが増えます。壁を高くしたり焼き耐性をつけたりするのは基本的なことですが大事です。エリンのレベルを上げて自分のニードルレインを耐えられるようにすることでダメージを稼いだりします。

 

私のマスティマの使い方は大体こんな感じです。色々やれて非常に面白い。殴られたらゲージがたまる能力も有用です。相手ターン終了時の破壊効果はあんまり発動することは無かったです。

マスティマは全てのユニットを対象にできるので選択肢が多すぎて悩みますが、「選択を誤るな!」と毎回警告してくれるのでしっかり考えて使いたいですね。

消滅消滅消滅

なんだか青やら3色武身やら珍獣やらによく当たる今日この頃です。こんばんは。

青単は黄色に遭遇すると非常につらかったので自分で黄色を使うことにしました。黄単のライフ奪う能力はやっぱり癖になりますね。

 

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やっぱりニケはいいですね。今でも使えてよかったですよ本当に。ゼウスが1枚しか入っていないのは1枚しかもって(ry。

しかし青対策に入れた文明崩壊が1枚しかないゼウスの使いまわしに一役買っています。再臨対策にもなるし便利ですね文明崩壊。ニコラやクリスとの相性も上々です。

テイスティングしてれば普通に1周もします。カンナ・ニケ・ダルマンをガンガンOCさせていきましょう。

 

新カードですとチョークスリーパーがなかなかいいですね。結構色々使えます。疑似玉璽ですが自軍ユニットが残せるのと攻撃する前から行動権消費しているのがポイント高いです。玉璽と違ってインドラが自軍にいれば全体5000焼きができます。OCニケやディバインシールドと合わせれば焼き耐性のないユニットは全滅します。

インドラがいなくてもチョークスリーパー+ディバインシールドは5CPで1発多く殴れるようになったジャッジメントのようなものなのでなかなか使いやすいです。ジャッジメントと違って追撃のレイアが出せます。しかもレイア1体だせば2点増えます。

つまりターン開始時にユニットが4体いて相手が行動権消費に対してなんの対策もなければ一気に7点奪うこともできます。レイアじゃなくてOCニケだと4点増やせるのでユニットが2体いるだけで7点とれます。チョークスリーパー軽減OCニケセレクトショップディバインシールドまでそろうとまず勝ちます。

3CPになったディバインシールドはなかなか強いです。軽減レイア軽減レイアディバインしているだけでも削り切れたりします。

他にもダルマンニコラ明天とかクリスからのカンナテイスティングとか色々シナジーがあって面白いです。珍獣にぼこぼこにやられたので明天にしていますが、ドロー系のジョーカーに変えた方が安定感は増すと思います。

海の世界はキビシイのだ

私の好きだったメガジョーはいなくなってしまったしキビシイ世界です。

こんばんは、色々使いたいカードがあるのでデッキを作っては試すのですがなかなか当たりができませんね。

他のもさわりつつ現在は紫魔導士と海洋がメインデッキになりました。あ、ルシファー2枚に増えました。

海洋は相手にレヴィアタン使われて面白そうだったから作ったんですが本当に面白いです。使ってるのはこれです。

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ハンデスしながらデッキを回して、押し寄せるレヴィアタンとSRの除去で相手の資源を枯渇させていくデッキです。黄単が一番つらいです。

2枚刺しが多いですがあれもこれも使いたいので仕方がないです。シザードールを1枚イザナミに変えた方がいい気はしています。

先攻マリガンは海洋+楽園、ファンガス+シザードール辺りを狙っていきます。後攻マリガンも大体一緒で軽減ロキでもいいかなというところです。

今まで手札捨てるのがためらわれたマーメイドやシザードールもレヴィアタンのためにバシバシ使っていけます。捨て札を増やす行為にためらいがなくなっていくんですね。レヴィアタンはモロク並の扱いで軽減にさせますし楽園を使うこともできて非常に優秀です。後攻初手シザードールでトリガーを割ると大抵の相手にかなり有利になるのでこれも気に入っています。

滅多にありませんが多少手札がうまくいかなくてもルインリードを使うとスムーズに回ります。これも捨て札を増やしてくれます。

後々使いたいカードを先に捨ててしまってもマミィちゃんやサリエルが回収するので臆せずバンバンカードを使えばいいと思います。ただし意味もなく手札を減らすべきではないです。

 

このデッキでは大体3,4Rくらいからレヴィアタンが召喚されるようになります。そすると様々な恩恵が得られます。

自軍が全員殴ってもレヴィアタンが守ってくれます。殴ったレヴィアタンは撤退させれば行動権が回復します。

ジョカで全部ふっとばしても相手のターンになったら自分だけ3体4体並んでいます。これをさらにシヴァベルゼだのガイアだのでふっとばされても返しに刺激的な夜を始めながらこちらの場は元通りになります。ちなみにゼウスを出すとレヴィアタンは復活できなくなってしまいます。やめましょう。

レヴィアタンが自分のターンまで生き残るとこれまた役に立ちます。

相手にBPで勝っていれば単純に攻撃要員になります。BPで負けていても青に頭数がいると、イザナミやジョカ召喚のために突っ込ませることができます。またサリエルの土台にもなります。ジョーカーでOCさせてイザナミというのももちろん強いです。

OCジョーカーは軽減ロキ軽減ミイラ君のあとに使って1体除去+スピム2体なんかに使うのもありです。すでに出ていたサリエルを2発殴らせて更地にさせた時もありました。

レヴィアタンと同じく新カードのサリエルですがこいつも強い。

まず、楽園を回収したりレベル2ユニットを手札でOCさせたり回収能力が強い。更地からヴォジャノーイサリエルOCマーメイドで2点などもよくできます。

当然アタックによる破壊効果も強いです。加護も無効ですしジョカ対策で相手は数並べてこないですし。魔手を併用できないのが玉に瑕ですが。

まだまだ強いデッキも固まっておらずメタも組めないので好きなものを試していくしかないですね。

紫を使ってみよう

お久しぶりの方はお久しぶりです。全然更新してませんでしたが、その間はマッチを振り回したり癒しのメロディを届けたりしておりました。

 

今日からコードオブジョーカーがバージョンアップということで久しぶりにプレイしてきました。

ジョーカーが大幅に変わってるとかいくつかのカードが使えなくなったとか今日からの変化も色々ありますが、CP2BP8000の青いアレキさんやガイアがやたら強かったり、ライオンガールも強かったり策略の装填が使いにくくなっていたりといった既存の変化にも慣れなければならず、しばらく離れていたツケが回ってきておりました。

 

さ、それはそれとして。

今日は3種類使ってきました。ただの紫、紫・魔導士編、ブリギッド搭載青緑。この3種ですね。

やっぱり初日にやるなら新要素・新カードですね。

私流の紫デッキ1号がこちらです。

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明天凶殺のくせに拒絶搭載という珍獣への過剰反応がうかがえます。

ルシファーがピン刺しなのは引けていないからであってあれば3積するところです。

 

紫特有の要素であるゲージ管理の内訳としては、

ゲージため:バニー、イフリート、アザゼル、タイニー、(ナス)、ペンダント、錬金術

ゲージ消費:ドラゴニュート、スピリット、ルシファー

ゲージによる強化:ドラゴニュート、羽化、プリズン、ニードルレイン

このようになっております。

 

序盤はデッキ回しながらゲージを溜めていき、その後明天のプレッシャーをかけつつ除去したりルシファーでの大量得点を狙っていく感じですかね。

このデッキなら3R・4Rドラゴニュートは先攻後攻問わずスムーズにいけましたのでとりあえず紫触りたい方にはおすすめです。ルシファーが1枚しかない人にも。

 

マリガンは先攻なら1コス2枚+ペンダント、バニー+スピリット、ペンダント+スピリットとかその辺りですね。後攻は1コス+バニーかイフリート+スピリット、1コス+人身御供とか。とにかくペンダントがあればゲージとデッキ回しの両立ができるので狙いたいところです。

 

もうひとつのジョーカー、ルインリードは1CPで使い勝手がいいです。

手札を吐ききった時、ハンデスを食らった時、事故った時、インセプばかり引いてトリガーも埋まってきたとき、ルシファーの弾が足りない時。使い時は多いです。

特に最後の使い方は、1CPで要らないものを捨てて3枚引いた中にユニットが1枚でもあればコスト分のCPは取り返せるのでさせなかったトドメがさせるようになることはよくあります。

 

使う前から横に並べられると厄介だと思ったのでジョカを積みましたが加護も厄介でした。ニードルレイン+ドラゴニュートで焼くか、ジョカで吹っ飛ばすか、ルシファー+羽化で殴り倒すかしかないです。

 

この教訓から生まれたのが紫魔導士です。

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ジョーカーは明天を再臨に変更。ハンデスを失った代わりにルシファーやジョカを使いまわしたり、OCをお手軽に作ったり、魔法石を回収して実質デッキからのサーチをしたりできるようになりました。マジックブックがユニット召喚と色を伴わなくなるだけで非常に使いやすくなったと思います。

 

さきほどのようにゲージ関係をまとめますと、

ゲージため:クロエ、ミヤビ、(ナス)、ペンダント、

ゲージ消費:ドラゴニュート、スピリット、ルシファー

ゲージによる強化パイモン、ドラゴニュート、羽化、プリズン、

 

ゲージための種類が減りましたが、実はこちらのデッキの方がゲージはよくたまります。

クロエ・ミヤビが軽いこと、ミヤビの生きている限り2ずつ上昇はものすごく大きいこと、序盤のクロエがペンダントの確定回収などをすること、ドラゴニュートの数が減っていること。

これらがその理由です。特に乗り換えた直後はミヤビの性能にびびってました。

この豊富なゲージは先ほどのデッキと違い消費しなくてもパイモンが活かしてくれます。

 

紫魔導士と呼んでいますが魔導士要素はリーナ、エリン、ミヤビ、パイモンの4種類です。リーナのアタック時効果もスピリットで発動できるようになっています。魔導の書はあまり撃つ機会がありませんが1枚は欲しいということでピン刺しに落ち着きました。

 

マリガンについては割と融通がききます。クロエが初手に軽減したカードを回収してくれるからです。魔法石で捨てたものも拾ってくれますし、今日はバグで魔法石そのものを拾ってくれることもありました。

先攻はクロエ+珍獣+ペンダントが理想で、エリン、ミヤビ、スピリットあたりがあればOKです。後攻もクロエ+珍獣+ペンダントでよく、クロエ+2コスでやってました。軽減パイモンペンダントも加護があるのでまあまあいいと思います。

 

リーナ3スピリット3の無条件除去は加護以外には滅法強く、

ナス ペンダント クロエ

→スピリット ペンダント ペンダント

→スピリット+α

→リーナorドラゴニュート

このような往年のジャンプーベルゼを思わせる動きがこのデッキではできます。しかもより軽く、デッキを掘り進むこともでき、自分は秩序の盾を出せます。

 

そうクロエは秩序の盾を持っており、焼き耐性がさきほどのデッキと違って上がっています。5ゲージあればパイモンがガイアで死ななくなり、同時にリーナ、ジョカ、ミヤビらも耐えられるようになります。BPはそこそこ確保できて防御面も悪くありません。

そしてそのBPの高さはルシファーアタックにも役立ちます。特にミヤビが出るとゲージが0になっていた場合、自分はブロック不能の攻撃を撃ちながらゲージを2回収し4000BP稼いでくれるのでかなり強いです。

場に紫2体ゲージ4の状態から、軽減ルシファーでミヤビを一人引くと、

ミヤビアタックで1点 ゲージ2

→ミヤビ撤退 珍獣召喚 ルシファーアタックで1点 全ユニットBP+4000 ゲージ0

→残り4体でアタック 4点

→軽減ミヤビでブロック不能攻撃 1点

 

これで7点とることもできます。必要手札枚数5ですがルインリードを挟むCPの余裕があるので実現可能です。そもそもスピリットのおかげで7点も後半まで残ってることはほとんどないのですが。羽化とプリズンを合わせれば緑にもこれで殴り勝てます。

 

 

初日はこんな感じで紫触ってました。ゲージを管理するのは使ってて楽しかったですよ。とりあえずブリギッドしかSRが3枚にならなかったので次は緑の方面を試すのがいいのでしょうか。

とにかく久しぶりにやった感じ前とは色々変わっていて新鮮でした。

ではまた。

破壊の限り

テイスティング赤黄で今日は8ー4でした。連勝は11でストップ。一応最高記録を1更新しましたこんばんは。このまま170000いってQ3にもいきたいですね。

テイスティングは相手にもちょくちょく使われるようになってきました。テイスティングしてきた相手をアポロンで複製したりとか新たな駆け引きも生まれています。

今のデッキにはベルゼではなくアレスを入れているのですがこれはOC能力持ちを使いたいという理由のほかに「詰み」をなくしたいという理由もあります。

近頃は大自然の仲間たちカーバンくんというものに時々当たります。こいつは殴り勝つ焼くか行動権消費するか次元干渉するか沈黙させるかしないと突破できません。

色んな耐性の増えた今、いかなる相手でも突破できるカードはツクヨミとアレスの2つです。あと一応ファフニール。政宗、忍者、イザナミあたりでもライフは削れますね。行動権消費+光の牢獄も全てのユニットに通じますか。基本BP減少連打でも一応全てのユニットを破壊できますね。

改めて考えてみたら色々ありましたがとにかくこういうライフが削られきらない限り負けることはないデッキを使うように心がけています。一番お手軽なのはやっぱりツクヨミですねー。

あ、あと世界創生忘却の遺跡からのワンショットも突破する手段欲しいですね。こちらはトリガー破壊、消滅耐性、ライフダメージ効果、CP減少のどれかでとどめをさすことができます。今日も当たったので2点まで減らした後OCアレスが出せるまでひたすら除去だけしてなんとか勝てました。創世系のデッキは自分もちょくちょく使っているので動きで見破れるのでなんとかなっています。フェイタルスラッシュ不発死はトラウマですが。

という感じで最近の個人的なデッキの組み方でした。まあ一番は「やりたいこと」から始まるんですけどね。

今日は昨日載せたデッキを使っていただけなので最後にS盗賊道化師デッキでも載せておきます。無理矢理Sにしているためやりたいことしか組み込まずメタも何もない構成になっておりますのでもう使うことはないでしょう。反面教師にします。

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どきどき赤黄

ランキング更新されましたね。

ブラックケルビム2pとか絨毯爆撃4pとかポイント祭りになってます。

更新初日はまずS盗賊道化師というのを作ったのですが全然ダメでしたね。初手ストレンジアイをアポロンされると悲しみを背負います。

で途中から自分がアポロンする側に回りました。B赤黄。

私はいわゆる赤黄デッキを使ったことが一回もなかったのです。赤黄天使とかはありますけどね。しかし、どきどきテイスティングが使いたかったので試しに赤黄組んでみました。

昨日はこのデッキにしてから戦績を持ち直し、今日は7-0と好調でした。テイスティング強い!

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このデッキはマリガンもかなり楽でなかなか気に入っています。というか赤黄ってやっぱり何引いても強いんですね。それは流行りますよ。今更知りました。

赤黄といってもベルゼもマーヤもないのでやっぱりオーソドックスなのとは違います。


主役というかコンセプトはなんといってもどきどきテイスティング。BPほぼ3000以上の無色パンプ(今日は+2000は一度のみ)、5枚分のデッキ圧縮、ダークプリーストのマジックブック化という強みに満ちたインターセプト。使いたいカードが捨て札に落ちても大丈夫。またテイスティングしてプリーストかアポロンで回収すればいいのです。

テイスティングはプリーストとの組み合わせがやはり強いです。手札で何かORした後にテイスティング、プリーストと続けるともうOCが完成します。3RまでにOCアレスは結構な割合で作れました。

まだ今日のところはテイスティング警戒が薄く、ミューズやらクサナギやら侍やらがマコやジャンプーに狩られていきました。そう単純にパンプとしても強いのです。レベル2カンナやレベル2シヴァとも相性よしです。


それとテイスティングとは別に今日感じたことはメフィストが今強いということです。2Rメフィストを今日何回か撃ちましたがライフ3払う価値はあります。

クサナギとかアポロンとかの流行りの後攻の初手に合わせると相手のプランを大幅に崩せます。中盤でも相手の手札枚数が少ない時なんかに撃ったりします。終盤にもメフィストワンダフルフェリアフェリア適当なOCユニットで4点とか色々できます。

2Rメフィストはフェリアまで出せればライフ差は1しかつかないので3ダメージもむしろジョーカーが早くたまるメリットに感じます。後続もジャンプーやアレスで潰しやすくなります。残ったメフィスト自身もBPが高くかなり役に立ちました。ベルゼでもシヴァでも死なないので色々なケアをしなくて済みます。

今日は赤黄、盗賊、武身、レベコン、侍、神獣と当たりましたがどれとでも戦えるようでした。珍獣とは当たってないので相性が気になるところです。

先攻でも後攻でも特に不利は感じませんでした。先攻はマコかカンナ+2R用のユニットを、後攻なら軽減アポロンかジャンプー+2R用のユニットをマリガンで抑えておけばよいです。魔法石かテイスティングがあるとなおよいです。

その辺の珍獣デッキ並の速度でデッキを掘り進めながら、場に強いユニットを出しつつ、相手を除去しつつ、戦闘にも勝てるのでたいへん面白いです。

無理矢理ねじこんだカードもなくちょうどB(21pですが)なのでしばらくこいつを試してみましょうかねー。


3000年の極意

赤青舞姫侍いい感じです。こんばんは。

昨日が全国4-1。今日が8-4でした。もうすぐ160000。

除去の弱い武身相手に非常に強いです。リンリンシヴァ沖田弁慶ジョカが武身に相性よいですね。ソウルダンサーからのシヴァジョカもかなりいいです。

バトルカイザーも何度も遭遇しましたがシヴァ護り手で突破できてあんまり止まりません。ツクヨミもありますしね。まあどっちもない時は困っちゃうんですが。

ジョーカーは相変わらず定まっていませんがブレイブシールドがいい感じでしょうか。義経でも沖田でも弁慶でもその他ただライフ奪うためでも使いやすいです。

 

イベントも今日で終わらせました。今日はこれ使って7戦7勝でした。

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新カードとエラッタカードを使いたくて組んだデッキ。気づいたら半分くらいSRで構成されていたのはご愛嬌。

1000から3000までBPの増えたフラワーは先攻2Rか後攻1Rまでに出せば大抵生き残ってくれるので仕事するようになりました。後攻初手フラワーからの2R軽減ベルゼは結構強烈。しかし1回も遭遇しませんでしたがランプ伏せられたら終了なのであまり全国では使いたくないです。

全体的にCPが重くなってますが伏犠、ユグドラシル、フラワー、追い風でCPを補充してやれば存外回ります。

絨毯爆撃も最近お気に入りのインセプです。ベルゼシヴァガイアで焼け残った1匹を焼いてくれます。ランダムなので加護も焼けるのがポイント高いです。基本残り1体の時しか撃たないので。毘沙門ジョカを返しに1枚で処理できるのもいいですね。